L'auto battler de construction de deck sur les cryptides

Kit presse de Portentum

L'auto battler de construction de deck sur les cryptides. Pars à la chasse aux combos cassés avec des cryptides du monde entier, comme Bigfoot, Jimothy, le Wendigo et le Chupacabra. Si l'oncle de quelqu'un l'a aperçu dans les bois en 1973, il y a de fortes chances que ce soit une carte dans Portentum.

Fiche technique

Développeur
Snowfall Games
Éditeur
Snowfall Games
Genre
Indé, Stratégie
Modes
Solo, PvP en ligne
Plateformes
Steam (Windows, Mac, Linux, Steam Deck)
Sortie
Bientôt disponible
Prix
Free-to-play

À propos

Chaque culture de la planète a son monstre qu'elle jure avoir vu de ses yeux. Portentum les réunit tous dans un seul deck. Tu recrutes des cryptides du monde entier, tu les assembles en équipe et tu les envoies dans des combats qui se jouent tout seuls. Ton boulot, c'est tout ce qui se passe avant que le premier dé ne tombe.

Fonctionnalités

Le folklore du monde entier

Mothman. Bigfoot. Le Wendigo. Le Chupacabra. Le Yéti. Le Kasai Rex. Si l'oncle de quelqu'un l'a aperçu dans les bois en 1973, il y a de fortes chances que ce soit une carte dans Portentum. Chaque créature a droit à son illustration peinte à la main et à sa propre façon de réduire le camp adverse en miettes.

Un raton laveur nommé Jimothy

Toutes les autres créatures de Portentum sont des légendes que personne n'a jamais vraiment réussi à cerner. Jimothy est notre seul cryptide moderne, et lui, il est bel et bien réel, vérifiable à 100 %.

Construction de deck

Avant une partie, constitue un deck de 30 cryptides et champignons. Chaque cryptide est doté de sa propre capacité unique : infliger des dégâts, soigner, invoquer un sbire, manipuler les dés et bien d'autres effets en tout genre. Les capacités peuvent se déclencher lors d'un jet de dés, quand un allié encaisse des dégâts ou quand un ennemi soigne l'un des siens. Il y a une infinité de combinaisons et de stratégies cassées à découvrir.

Achète, assemble, combats

La boutique distribue une main tirée du deck que tu as choisi pour cette partie. Dépense des pièces pour jouer des cartes de ta main, monte une bande de guerre, puis envoie-la au combat. Les combats lancent les dés, résolvent les capacités et se poursuivent jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule équipe. Gagne dix manches pour remporter la partie. Perds-en cinq, et c'est terminé.

Un méta en perpétuelle évolution

Continue à jouer pour gagner des paquets de cartes et débloquer de toutes nouvelles possibilités de construction, histoire de dénicher des combos complètement cassés. Chaque bande de guerre que tu montes rejoint le pool que les autres joueurs affrontent, si bien que le méta ne cesse d'évoluer à mesure que de nouvelles stratégies émergent.

Une bande-son légendaire

Plonge dans un état de flow au son des musiques uniques de Portentum. Elles sont aussi singulières, inquiétantes, étranges et envoûtantes que bon nombre des cryptides que tu croiseras dans Portentum.

Bande-annonce

Révélation de la bande-annonce

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Illustration principale

Logo

Toutes les variantes en PNG transparents. Clique sur l'une d'elles pour la télécharger.

Snowfall Games

Portentum est développé et édité par Snowfall Games. Les variantes blanche et noire sont incluses dans le téléchargement des éléments.

Illustrations des cryptides

Une sélection tirée du roster complet. Illustrations réalisées par des humains : Bence Beregi, Aurél Lázár, Gergely Nagy, Dávid Metzger, Péter Kovács.

BigfootGergely Nagy
MothmanAurél Lázár
WendigoAurél Lázár
YetiAurél Lázár
AmarokPéter Kovács
ChupacabraAurél Lázár
Kasai RexAurél Lázár
NessieGergely Nagy
Jersey DevilBence Beregi
The RakeDávid Metzger
The KrakenGergely Nagy
ThunderbirdBence Beregi
RougarouBence Beregi
JackalopeBence Beregi
Melon HeadGergely Nagy
CrocodingoBence Beregi

Captures d'écran

Demandes presse

North America / South America

Europe / Oceania

Demandes générales :

Crédits

Snowfall Games

Jaden Holladay
Engineering Director
Matt Floyd
Lead Game Designer & Gameplay Engineer
Austin Reeve
Art Director
Kevin Harvey
Creative Director & Motion Designer
Matthew Munson
Game Engineer
Kseniia Piddubna
2D Artist, UI Design
Thomas Thoreau
Composer

Cold Castle Studios

Art Coordination, Art Direction, Graphic Design

Bence Beregi
Card Artist
Aurél Lázár
Card Artist
Gergely Nagy
Card Artist
Dávid Metzger
Card Artist
Péter Kovács
Card Artist

Portentum est créé par Snowfall Games, une petite équipe indé qui conçoit des jeux autour d'un feu de camp virtuel.