El auto battler de construcción de mazos con criptidos

Kit de prensa de Portentum

El auto battler de construcción de mazos con criptidos. Busca combos rotos con criptidos de todo el mundo, como Bigfoot, Jimothy, el Wendigo y el Chupacabra. Si el tío de alguien lo vio en el bosque en 1973, es muy probable que sea una carta en Portentum.

Ficha técnica

Desarrollador
Snowfall Games
Distribuidor
Snowfall Games
Género
Indie, Estrategia
Modos
Un jugador, PvP en línea
Plataformas
Steam (Windows, Mac, Linux, Steam Deck)
Lanzamiento
Muy pronto
Precio
Gratis para jugar

Acerca de

Cada cultura de la Tierra jura que su monstruo es real. Portentum los reúne a todos en un solo mazo. Reclutas criptidos de todo el mundo, los conviertes en un equipo y los mandas a batallas que se resuelven solas. Tu trabajo es todo lo que pasa antes de que caiga el primer dado.

Características

Folklore de todo el mundo

Mothman. Bigfoot. El Wendigo. El Chupacabra. El Yeti. El Kasai Rex. Si el tío de alguien lo vio en el bosque en 1973, hay muchas probabilidades de que sea una carta en Portentum. Cada criatura tiene arte pintado a mano y su propia forma de destrozar el otro lado del tablero.

Un mapache llamado Jimothy

Todas las demás criaturas de Portentum son leyendas que nadie ha logrado precisar del todo. Jimothy es nuestro único criptido moderno, y es completa y verificablemente real.

Constructor de mazos

Antes de una partida, construye un mazo de 30 criptidos y setas. Cada criptido viene equipado con su propia habilidad única para causar daño, curar, invocar un secuaz, manipular los dados y muchos otros efectos irrepetibles. Las habilidades pueden activarse al tirar los dados, cuando otro aliado recibe daño o cuando un enemigo cura a un aliado. Hay combinaciones infinitas y estrategias rotas por descubrir.

Compra, construye, batalla

La tienda reparte una mano de tu mazo elegido para esa partida. Gasta monedas para jugar cartas de tu mano, forma una banda de guerra y luego mándala a pelear. Las batallas tiran los dados, resuelven habilidades y siguen hasta que solo queda un equipo. Gana diez rondas para ganar la partida. Pierde cinco y quedas fuera.

Un meta en constante evolución

Sigue jugando y consigue sobres de cartas que desbloquean posibilidades de construcción de mazos totalmente nuevas para descubrir combos completamente rotos. Cada banda de guerra que construyes se suma al grupo al que se enfrentan otros jugadores, así que el meta no deja de cambiar a medida que surgen nuevas estrategias.

Una banda sonora legendaria

Entra en estado de flow con los sonidos únicos de Portentum. Es tan única, inquietante, extraña e hipnótica como muchos de los criptidos que encontrarás en Portentum.

Tráiler

Revelación del tráiler

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Arte principal

Logo

Todas las variaciones como PNG transparentes. Haz clic en cualquiera para descargar.

Snowfall Games

Portentum es desarrollado y distribuido por Snowfall Games. Las variantes en blanco y negro están en la descarga de recursos.

Arte de criptidos

Una selección del elenco completo. Arte hecho por humanos: Bence Beregi, Aurél Lázár, Gergely Nagy, Dávid Metzger, Péter Kovács.

BigfootGergely Nagy
MothmanAurél Lázár
WendigoAurél Lázár
YetiAurél Lázár
AmarokPéter Kovács
ChupacabraAurél Lázár
Kasai RexAurél Lázár
NessieGergely Nagy
Jersey DevilBence Beregi
The RakeDávid Metzger
The KrakenGergely Nagy
ThunderbirdBence Beregi
RougarouBence Beregi
JackalopeBence Beregi
Melon HeadGergely Nagy
CrocodingoBence Beregi

Capturas de pantalla

Consultas de prensa

North America / South America

Europe / Oceania

Consultas generales:

Créditos

Snowfall Games

Jaden Holladay
Engineering Director
Matt Floyd
Lead Game Designer & Gameplay Engineer
Austin Reeve
Art Director
Kevin Harvey
Creative Director & Motion Designer
Matthew Munson
Game Engineer
Kseniia Piddubna
2D Artist, UI Design
Thomas Thoreau
Composer

Cold Castle Studios

Art Coordination, Art Direction, Graphic Design

Bence Beregi
Card Artist
Aurél Lázár
Card Artist
Gergely Nagy
Card Artist
Dávid Metzger
Card Artist
Péter Kovács
Card Artist

Portentum está hecho por Snowfall Games, un pequeño equipo indie que crea juegos alrededor de una fogata virtual.